《FF14》6.2版本版本上线不久 新零式开荒顺了吗 来看看这个零式万魔殿团副攻略 — 海外玩国服游戏就用sixfast加速器

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《FF14》6.2版本版本上线不久 新零式开荒顺了吗 来看看这个零式万魔殿团副攻略 — 海外玩国服游戏就用sixfast加速器

小编只是一个首月渡劫失败的卑微小剑导,不是什么首周高玩,因为自家豆芽想要体验攻略零式,因此结合自己开荒+炒股的心得写了这篇东西,自知对游戏的理解跟高端玩家还有差距,写这篇东西难免错漏很多,如果喷请轻喷。许愿希望度娘少抽几楼,不要影响大家阅读体验,谨拜上。

国服6.2 禁断的记忆

一、大团辅时代
6.0时代被称为“大团辅时代”,技改组大笔一挥,将所有职业增加全队伤害的技能全部改为了整分钟冷却,极大地降低了高难副本攻略时所有职业对轴的难度,因此是一个对团辅职业比以往更好的版本,诸如舞者、诗人一类的团辅职业,也拥有了比自HIGH远敏机工好得多的表现,即使SE已经多次加强机工,没有团辅的D3也被其他两个职业踩得抬不起头来。那么什么是团辅,如何在6.0版本的高难副本里面开好团辅,本文试着从“如何辨认团辅”以及“如何对齐时间轴”两个方面来进行论述。
PS1:本文不负责讲解零式万魔殿的机制和打法,必须完全掌握对应层数的攻略才能看懂全文。
PS2:本文只是作者跟着固定队打了7个CD,也跟过一两次野队0X炒股,再加上云了一下时间轴脑出来的东西,不保证正确,如果错了请轻喷。
PS3:第二部分为豆芽向,第三部分为经验心得分享向,熟练工可以无视第二部分。
PS4:欢迎批评指正,拒绝无脑喷。

FF14所有团副技能

(二)音效辨认法
音效辨认法不用分心去看图标,在上述团辅技能中:诸如学者的连环计、占星的占卜、诗人的战斗之声、舞者的技巧舞步、镰刀的神秘环等,都有非常显著而特殊的技能音效,戴着耳机的话非常容易听到,熟练以后只需要听到对应的声音就知道团辅爆发期到了,具体声音是什么,请大家自己开一个对应职业,或者找一个亲友在游戏里多听几次,这几个技能的声音太特别了,相信你听到以后一定不会忘记。
当然,以上的辨认方法,只是教豆芽在不熟悉副本机制、职业技能和时间轴的情况下,如何被动地得知团辅期已经到来,作为一个熟练厉害的红职,更要主动地寻找对齐团辅的时机,下面就如何在本版本的高难本中对齐团辅轴,一些细节进行分享。

三、零式万魔殿团辅时间轴安排
(一)爆发药与开场团辅
第一个爆发药在倒数的时候吃(具体吃法见各自职业攻略),爆发药CD是270秒(4分半钟),所以一般会在第4个团辅(6分钟)的时候再次使用,个别需要延后团辅的BOSS(2、3S)则是在第3个团辅(4分半-5分钟)的时候使用。
开场团辅+爆发请参照各自职业攻略,一般是在第3个GCD开,个别职业是在第2个GCD开,后续只要没有特殊情况,一般都是转好了就开,具体时间分配和细节见下文。

零式目前为止的通关率

(二)通常轴
P5S:BOSS全程没有上天,是一个纯粹的木桩战斗,时间轴也较为整齐,除了开场以外,后续的4次2分钟团辅分别对齐冰火侵蚀和光炎监狱,具体来讲:
2分钟团辅转好时,BOSS应该刚好放完冰火地板,正在读条侵蚀发动,开荒期以稳定处理机制为主,熟练FM时应该先全员在BOSS脚下拿完团辅,再去站地板输出。
4分钟团辅转好时,BOSS应该刚刚打完第3个惩罚连击,正在读第二个惩罚爆锁,请找好集合的地板以后开团辅。
6分钟团辅(爆发药)转好时,BOSS应该正在放第2次冰火侵蚀,开启团辅的时机比较推荐在1炸-2炸之间,因为1炸和2炸之间,BOSS有一个较长的读条钢铁月环的动作,而且2炸的时候所有人几乎都会集中在场中,适宜吃到所有团辅,这样开的弊端是2炸+钢铁月环以后有一段相当长的走位期,可能不利于一些读条职业打满团辅伤害,我认为如果其他红职同意,可以将这个团辅延后到冰火侵蚀处理完再开。
如果6分钟团辅准时,那么开荒期应该还有一次8分钟团辅的机会,时机在第二次光炎监狱的第一个连招完了之后。

P6S:BOSS海怪战车视作一次小上天,应该将团辅延后。具体来讲:
2分钟团辅转好在BOSS第一次击退+分摊之后,请无脑开。
4分钟团辅转好时,BOSS应该刚好在读条击退+海怪战车,由于BOSS马上就要上天,请延后,BOSS海怪战车冲锋的时候不可选中,冲完以后请第一时间选中BOSS,一边输出一边跑向人群,大约2个GCD,人群集合差不多了,实际的开启时间应该是4分30秒左右,此团辅为爆发药团辅。
6分30秒开启第三次团辅,时机是在BOSS放完多重刻印+分离+飞瀑这一套机制以后,那时候人群刚好集合在一起,等待下一波分离+黄圈+分散+接线的机制,所以是爆发的好时机。
8分30秒团辅的时候应该刚好是处理3冲,可以延后到3冲结束再开。

P7S:BOSS有一个漫长的小鸟阶段,视为上天,应该将团辅延后。具体来说:
2分钟团辅转好时BOSS应该正好在放十字地火+劫火焚天+热喷射,请留足瞬发,一边处理热喷射机制一边爆发。
4分钟团辅转好时,应该还在处理大鸟,请延后。开启的时机是打完大鸟BOSS回场以后,时间大约是4分30秒,此团辅为爆发药团辅。
6分30秒团辅转好时,BOSS应该刚好还剩两个灵泉没有炸完,请再次略微延后,等远程拉完鸟线回场中处理AOE时再开,时间大约是6分40秒。
8分40秒团辅转好时,应该是在处理黑连线火龙卷时,请再再再次延后,到火龙卷处理完,回场中处理灰烬火焰AOE的时候开启团辅,时间大约在8分50秒。
由于本BOSS时长11分钟,如果照此团辅开法,会在10分50秒,也就是BOSS即将狂暴读条之前,还有最后半个爆发的机会,因此是开荒比较适宜的常规轴,但是由于需要多次反复延后团辅,因此不太适合炒股,炒股比较建议采用下文0257轴。

P8S:整个P4S的DPS检测和爆发均十分严格,爆发轴均不建议大幅延后,要习惯一边高强度处理机制一边打爆发,DPS才能配得上过本,其中门神战7分钟,本体战8分钟,均为4次团辅。
门神2分钟团辅:应该刚好在第1、2次地板判定之间,应该注意,此处延不延后看情况,如果第2个地板是毒需要提前分散,强开团辅可能覆盖不到全员,应该延后1-2个GCD,让毒判定完,所有人向场中集合的时候开。
门神4分钟团辅:应该在BOSS第一次踩塔+接线刚刚开始的时候,所有职业必须一边正确处理踩塔+接线,一边进行爆发。
门神6分钟团辅(爆发药团辅):比第1次地板略早1个GCD到来,应该是在水or雷地板判定前会转好,同2,当第2个地板是毒的时候,不建议准时开,而是适当延后,等毒判定完,所有人集合的时候开,否则可能覆盖不到全员。
本体2分钟团辅:应该刚好在二运结束的时候转好,回场中的时候开。
本体4分钟团辅(略延后):应该刚好在四运拉蓝线踩塔的时候转好,应延后约2GCD,在人群相对集合,准备拉第一根紫线的时候开团辅,后续需要一边拉线躲大圈一边打爆发。
本体6分钟团辅(爆发药团辅):应该在六运即将开始的时候转好,打完刚好可以开始处理六运拉线。

(三)0257轴(2S、3S)
由于二三层BOSS都有一个上天阶段,为了将所有团辅伤害都打在BOSS身上,在团辅转好以后我们不得不选择延后,但延后团辅又会带来一个新的问题:诸如忍者、召唤、武士等爆发技能为整分钟的职业,会不得不忍受长时间的爆发技能空转,否则爆发技能今后将再也对不齐团辅,循环也会发生错乱。为了让爆发轴较为严格的职业也能打得更舒服,对齐团辅更容易,网友们琢磨出了一种进一步延后团辅至奇数分钟的特化轴:0257轴。这样做的好处是,所有团辅均能对齐整分钟的爆发技能,整分钟爆发不用空转,坏处是可能会在开荒期让整体团辅后移,导致狂暴之前的团辅减少一次(例如3S),因此是一种比较适合伐木和炒股的轴。具体来讲:
2S在海怪战车开始前所有职业开整分钟小爆发,但不开2分钟大团辅,小爆发比较短,打完以后差不多BOSS刚好开始冲锋,海怪战车结束后也不开团辅,而是继续延后到二冲开始读条的时候开启团辅。后续7分钟团辅也会相应延后,在处理黄圈+分散的时候转好,虽然那时候所有人都在走位,但基本都聚在一起,也是适合的开启爆发时机。
3S所有职业在玩鸟阶段连开2次整分钟小爆发,但不开2分钟的大爆发,BOSS重新出现以后也不开,而是延后到BOSS开始读条群鸟飞翔的时候再开爆发,这样后续的7分钟爆发会在BOSS读完“边狱火焰风暴”的时候转好,可能需要一边处理三穿一一边打爆发技能,对团队的执行力有一定要求。9分钟爆发则会在死超的时候转好,是一个没什么伤害的阶段,适宜爆发。
注意:0257轴是严格的整分钟轴,如果本职业有1分钟CD一次的技能不能空转,否则会导致对不齐后续爆发。

一、在海外如何畅玩《FF14》国服?

因为身处海外,所以使用的是境外网络,而《FF14》国服的服务器在境内,因此在下载或游戏过程中容易出现卡顿或访问限制。这时我们可以使用sixfast等加S软件,切换使用境内网络,可以进一步改善游戏不畅的问题。

二、具体的操作办法

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加速成功后即可启动游戏,如果没有效果,那是因为在加速前游戏就已经在运行了,所以只需要把《FF14》从后台彻底关闭后,再重新启动即可,那么就祝小伙伴们有个愉快的游戏之旅。

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