海外玩《东方:平野孤鸿》,从剑网3衍生出的古风建筑游戏

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海外玩《东方:平野孤鸿》,从剑网3衍生出的古风建筑游戏

《东方:平野孤鸿》作为一款西山居制作的高自由度经营模拟类型游戏,不仅立足于单机玩法,同时面向国内国际市场,这像是游戏公司对游戏研发方向的一次探索,至于探索是否成功,还是要由游戏本身的品质说话…

在国内两大一线游戏厂商拼杀蚕食大部分游戏市场的状况下,二三线游戏厂商的自我定位和发展方向就显得性命攸关。《东方:平野孤鸿》作为一款西山居制作的高自由度经营模拟类型游戏,不仅立足于单机玩法,同时面向国内国际市场,这像是游戏公司对游戏研发方向的一次探索,至于探索是否成功,还是要由游戏本身的品质说话。

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从《东方:平野孤鸿》的游戏预告片就可以看到,在西山居强大的建模技术和美术功底加持下,你确乎能够感受到一个古色古香、精致典雅的国风世界,大量眼熟的建筑、场景,其美术风格和剑网三高度相似。事实上,《东方:平野孤鸿》在制作上也和剑三采用同一个游戏引擎,虽然在故事上相对独立、和剑侠情缘系列没有直接关联,但在风格延续上仍然一脉相承。

西山居在表现中国风方面一直颇有心得,《东方:平野孤鸿》在画面上的表现堪称优秀,无论建筑外观还是细节描绘,保持了西山居一贯的高水准,能充分唤起“画质党”的好感和青睐。

市面上的主流的模拟建造类游戏,一直是卡通写实两种极端风格,像《东方:平野孤鸿》这样在写实基础上适度夸张化、卡通化,兼具可信与可爱的确实不多,同时往里混入了大量中式元素的,更是独一份。

游戏玩法:

游戏给出了一张完整的大地图,分割成十几个不同的区域,不同区域有不同的特色环境和地理要素,例如水边的城邦就容易闹水灾,矿场丰富的地方却不容易长庄稼。每到一个区域,游戏会为玩家设定三个阶段性目标,完成目标后,系统会从完成时间、建筑丰富度、居民幸福度、财务开支四个维度进行评估,给出甲乙丙丁戊的评级,根据评级的不同,相应的游戏奖励也不同。

游戏中融入了天气系统和季节特效,不过有一点小瑕疵是:到了冬天,农民居然还在田里耕作收割,人物活动与四时节气不符,季节系统并没有打磨到合理完善的地步。

总体而言,《东方:平野孤鸿》有着不错的“卖相”,想要体验的玩家,可以使用Sixfast回国加速器一键回国进行游玩哦。

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