《战神:诸神黄昏》新作测评:打斗依旧畅快淋漓,游戏内容丰富饱满

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《战神:诸神黄昏》新作测评:打斗依旧畅快淋漓,游戏内容丰富饱满

由索尼圣塔摩尼卡工作室制作,预定11 月9 日在PS5 / PS4 推出的动作冒险游戏《战神:诸神黄昏(God of War: Ragnarök)》,近日开放媒体评测环节。

因此,总结了多家媒体的评测感想,也为大家带来本篇战神新作的详细介绍。我们先来一睹为快吧。

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《战神:诸神黄昏》游戏概要

《战神:诸神黄昏》是圣塔摩尼卡工作室制作的《战神》(2018)续作。在前作事件完结后3 年,芬布尔之冬来势汹汹,阿斯嘉特准备迎接传说中终结世界的大战之际,克雷多斯和阿特柔斯必须踏上旅程,走遍九界的每个国度寻找解答。旅途上,父子俩将探索神话中瑰丽惊艳的地貌景色,对抗北欧诸神和怪物等可怕敌人。随着诸神黄昏的威胁步步逼近,克雷多斯和阿特柔斯在家人与九界的安危之间,面临两难抉择。

  • 摆脱命运枷锁:阿特柔斯亟欲探求知识,想要了解「洛基」的预言,以及自己在诸神黄昏中将要扮演的角色。克雷多斯则必须作出取舍:要受恐惧重蹈覆辙的桎梏所束缚,还是彻底摆脱过去,成为阿特柔斯能依赖的父亲。
  • 战斗武器:利维坦之斧、混沌双刀和守护者之盾再度回归,克雷多斯和阿特柔斯将习得各种新技能。克雷多斯行走九界途中,为保护家人对抗诸神和怪兽,而他练就的一身斯巴达本领,也将受到前所未有的考验。
  • 探索广袤九界:在克雷多斯和阿特柔斯寻找解答的路途上,除了勇闯危险地带,饱览美丽景色,更要对抗各种怀有敌意的生物、怪兽和北欧诸神。

《战神:诸神黄昏》初期评测

PS5 版的战神可以选择4K 30FPS 模式或60FPS 模式。另外还有需要搭配120Hz 屏幕的高帧率模式选项,开启后画质模式会提升至40FPS,性能模式会提升至最高120FPS。

遵循近期索尼游戏的模式,游戏提供了非常完整的协助工具,有身体障碍的玩家也能乐在其中。

游戏架构与演出手法

《战神:诸神黄昏》延续前作架构加以改进,包含广受好评的「一镜到底」演出手法,第三人称越肩视点的动作战斗与冒险解谜等,都完整保留下来,基本上有玩过前作的玩家应该都能很快上手乐在其中。

演出部分一如系列传统,透过克雷多斯观点的一镜到底运镜手法,细腻呈现克雷多斯父子与九界形形色色人物的互动。同时穿插各种毁天灭地的魄力战斗场面。

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这次《战神:诸神黄昏》的叙事步调明显比前作快了很多。

可能是因为要在一款作品中把前作刚揭开一角的北欧神话故事与谜团都收尾,所以人物的登场乃至剧情的转场都毫不拖沓。甚至前一个惊险场面的一口气都还没喘完,马上就冒出其他人物火速衔接到另一段场面。

战斗机制

一如预期,这次克雷多斯从一开始就能使用利维坦之斧、混沌双刀与守护者之盾这三种武器,操作方式与前作基本相同。

不同的是,斧与刀这两种武器多了一个蓄力的机制,可以将冰霜与火焰的能力灌注到武器中,施展大范围的强力属性攻击。还会从这个机制延伸出多种需要靠经验值来解锁的技能系统。

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除了平面的战斗机制之外,这次游戏还导入依靠地形落差来施展的招式,像是从高处跳下时可以施展威力强大的落地攻击,虽然一场战斗通常只有机会使用一次,不过可以在开局时取得一次强力先攻的机会。  

搭档的阿特柔斯依旧是扮演辅助攻击的角色,同样可以指示他以弓箭协同攻击,没有指示的时候他则是会主动展开牵制攻势来协助父亲。在战斗中适时穿插阿特柔斯的弓箭射击,可以让敌人更容易陷入昏迷状态,借此施展魄力十足的处决。这次还导入可精确指定阿特柔斯射击点的机制,不过主要用于解谜。

敌人的种类也大幅翻新,而且行动更多变,不只兼具远近距离的攻击手段,还会上跳下窜。

游戏的技能树全面翻新,单以技能的数量来说跟前作差不多,同样是以花费经验值来解锁。不一样的地方是,解锁后的技能会加入类似熟练度的机制。使用越频繁,技能的阶级就会越高、威力越强大。

装备的强化与附加符文等机制基本上跟前作一样,在此就不加赘述。

冒险解谜

因为奥丁在前作毁掉了九界之间的通道,所以原本的转移神殿已经不能使用。

在神出鬼没的矮人兄弟协助下,这次克雷多斯父子可以直接透过传送门穿梭九界,不用再大老远传送到转移神殿去转九界转盘,步骤更便捷。

不过传送前得先取得各国度对应的世界树种子才能解锁。在游戏序章造访的矮人国度斯瓦塔尔夫海姆中,一样是采用搭乘小船在各冒险区域间移动的模式,相信有玩过前作的玩家应该都很熟悉。

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《战神:诸神黄昏》的冒险解谜机制同样基于前作加以改进。

解谜的部分比前作更巧妙,细致入微地搭配了斧与刀的冰霜与火焰、抛掷与拉扯等特性。其中比较显著的就是混沌双刀参与解谜的程度大幅提升。

此外,阿特柔斯在冒险途中的碎碎念,也从前作的牢骚跟一大堆疑问升级为游戏指引。当玩家找不到前进的路或待解的机关在哪里的时候,他常常会适时地提出建议与指引,跟密米尔的一搭一唱也非常有趣。  

跟前面提到的剧情演出一样,这次探索冒险的整体步调感觉上也比前作来得快一些。主要是国度间的传送以及高低差的移动上更便捷迅速,节省了很多赶路或攀爬的时间,玩起来更顺畅。

总结

《战神:诸神黄昏》完整衔接了备受好评获奖无数的2018 年前作,以更紧凑的步调直入正题,揭开前作仅露出冰山一角的庞大北欧神话谜团,带来更爽快的演出、解谜与战斗体验。

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前作感动无数玩家的父子亲情故事,也随着角色的成长而有所转变。

茁壮成长的阿特柔斯,身上逐渐展露出许多克雷多斯既不熟悉也难以理解的特点。面对长大成人积极追求自己认同与使命的儿子,克雷多斯一方面感到欣慰,一方面又感到无奈。相信在本作,除了原本的北欧故事,每位玩家都能感受到不同的动人内容。

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